職位描述
異地招聘,工作地點廈門,請知悉崗位職責:1. 根據游戲核心局內體驗和世界觀,負責射擊游戲的大地圖規劃以及核心POI設計,產出平面圖、設計文檔,并對涉及的物資、機關、怪物等內容進行規劃;2. 使用Unity引擎或其他DCC建模工具制作可玩的關卡灰盒;3. 和2D場景3D場景配合,協作完成關卡落地;4. 組織關卡試玩測試,并設計有效收集反饋、驗證設計的流程;5. 將關卡中和玩法相關的地形、建筑、物件拆解歸納成標準化的組件,對美術資源需求進行拆解和歸納,配合下游制定美術生產標準;6. 對其他游戲的關卡進行分析并歸納方法;7. 和數據開發人員配合,對關卡平衡性以及用戶行為數據進行埋點、挖掘、跟蹤。崗位要求:1. 有3年以上射擊類游戲關卡設計經驗;2. 能夠獨立負責整個關卡設計到落地的流程;3. 熟悉Unity引擎使用;4. 具有一定的3D建模能力,熟悉3D美術資源生產流程;5. 熱愛射擊游戲,對市場上的優秀產品有深入的了解和獨特的認知;6. 動手能力強,擅長用實際可觀察、可玩的原型表達設計思想;7. 有良好的文檔書寫和管理習慣,能清晰表達設計思路,梳理文檔架構;8. 擅長分析射擊游戲里的戰術玩法,并通過關卡設計引導玩家思考和嘗試不同戰術策略;9. 請提交簡歷時附帶個人關卡作品集(練習或上線作品);加分項:有比較垂直的設計經驗(大地圖、射擊游戲),有LD協作設計大地圖經驗
企業介紹
真有趣(So Funny)成立于 2012 年,以“創作長期有效的快樂,贏得百萬人熱愛”的愿景驅動,致力于為全球用戶提供健康有趣的游戲體驗。目前已推出《香腸派對》、《不休的烏拉拉》等 9 款游戲產品,累計服務超 2 億用戶。企業文化:使命愿景——創作長期有效的快樂,贏得百萬人熱愛價值觀——用戶、熱愛創作、講邏輯員工規模:當前團隊人數 400+資方背景:心動網絡、吉比特