職位描述
核心職責架構設計與開發主導Unity3D游戲客戶端整體架構設計,搭建可擴展的技術框架。負責核心模塊(如渲染管線、物理系統、網絡同步)的開發與集成。技術攻堅與規范針對游戲特性(如TD戰斗場景編輯器、世界編輯器)進行關鍵技術選型與性能優化。制定代碼規范、美術資源標準及自動化測試流程。性能與體驗優化分析內存、GPU/CPU耗時等性能瓶頸,主導優化方案落地(如DrawCall合并、LOD策略)。解決線上高頻技術問題(卡頓、崩潰、兼容性)。職位要求經驗3年以上Unity3D開發經驗,至少主導過1款上線手游/端游的客戶端架構。技術能力精通Unity引擎架構設計(如ECS、腳本生命周期、AssetBundle管理)。深入掌握3D圖形學(Shader編程、光照模型、GPU Instancing)。扎實的算法基礎(路徑搜索、空間分割、幀同步邏輯)。性能優化具備移動端高性能優化經驗(內存控制<500MB、60幀穩定渲染)。有SLG/TD游戲開發經驗(戰斗表現、物理反饋)。熟悉Unity DOTS、URP/HDRP管線或AI行為樹實現。
企業介紹
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