職位描述
職責描述:1.依據(jù)項目制定的美術(shù)風格,負責制作游戲中的角色技能、場景、道具、UI特效。2.設計制作符合需求描述、項目美術(shù)風格以及品質(zhì)的特效。3.根據(jù)項目需求進行特效優(yōu)化,做到性能與效果的平衡。任職要求:1.1-3年游戲特效制作經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗優(yōu)先。2.精通U3D、UE4或者其他主流3D引擎特效制作模塊,熟練使用AE、PS等主流圖形圖像處理軟件。熟練使用3DMAX或MAYA等3D軟件制作特效所需要的模型、動畫。3.學習理解能力強,新引擎、新技術(shù)通過學習能快速掌握。4.擁有扎實的美術(shù)功底和符合主流的藝術(shù)審美能力。5.能根據(jù)不同項目需求在各美術(shù)風格間切換自如。6.簡歷中請附帶近期個人作品。
企業(yè)介紹
Snark是一個集結(jié)眾多行業(yè)內(nèi)精英的美術(shù)團隊,團隊長久以來從事著3A游戲美術(shù)的制作,從而對于項目時間及質(zhì)量上的把控都能很好的滿足客戶的需求,團隊成員彼此都懷揣著夢想,以及對藝術(shù)的執(zhí)著追求,在團隊中每一位數(shù)字藝術(shù)家都能夠得到展現(xiàn)自己能力的機會,他們彼此信任,相互提高,在公司良好的體制下團隊中的彼此都能在各自的崗位上得到自身能力的極大釋放。我們參與過的項目有:殺手6、崛起3、斗戰(zhàn)神、榮耀戰(zhàn)魂、全境封鎖、彩虹六號、地平線、迸發(fā) 等諸多一線大作。 通過多年在次時代游戲領域的積累,SNARK有幸和法國Ubisoft, 美國EA、CIG,日本Square-Enix、Capcom,荷蘭Guerrilla,波蘭CI-games, 德國Deck13,中國騰訊、暢游、莉莉絲等知名游戲工作室合作,擁有良好的國際客戶基礎。SNARK團隊集結(jié)眾多具備豐富經(jīng)驗的游戲產(chǎn)業(yè)一線人才,一致秉承著「For all clients,F(xiàn)or our life.」的企業(yè)文化精神,致力為游戲世界的玩家和客戶提供歷久彌新的高質(zhì)量美術(shù)作品和高性價比的服務。